Женщины на 79% чаще начинают тратиться на внутриигровые покупки

Женщины после установки игр чаще мужчин совершают внутриигровые покупки, сообщило издание Venture Beat со ссылкой на отчет Liftoff. Женщины и мужчины Женщины после установки игр с платным контентом внутри...

Женщины после установки игр чаще мужчин совершают внутриигровые покупки, сообщило издание Venture Beat со ссылкой на отчет Liftoff.

Женщины и мужчины

Женщины после установки игр с платным контентом внутри в 16,7% случаев тратили деньги. Так, они на 79% чаще превращались в платящего пользователя, что важно для всех условно бесплатных проектов.

Женщины — выгодная для разработчиков аудитория, они обходятся дешевле в стоимости контакта в рекламных кампаниях, когда целью стоит именно продать контент внутри. Как много тратят женщины в последствии и остаются ли боле выгодными игроками в перспективе, не упоминается.

Сейчас 13,4% пользователей, установивших приложение, потратят деньги на контент, то есть каждый восьмой пользователь «фритуплея» поддерживает разработчиков деньгами. Прирост по сравнению с прошлым годом составил 67%.

«Золотая эпоха» рекламы

Глава Liftoff Марк Эллис считает нынешнее время «золотым» для мобильного маркетинга, так как стоимость привлечения пользователей через рекламу падает. Еще и мультиплатформенные популярные игры с продвинутым игровым опытом вроде Fortnite приучают пользователей тратить больше денег.

Сейчас пользователь, совершивший покупку, обходися в 28,05 долларов. Годом ранее приходилось тратить на рекламу 50,69 долларов в пересчете на каждого платящего клиента.

Android и iOS

Привлечь через рекламу одного iOS-пользователя стоит 11,08 долларов, что почти в два раза больше, чем клиент с Android (6,37). Зато каждый пятый (21%) владелец iPhone и iPad, установивший игру, платит за контент, тогда как среди Android-пользователей — только каждый девятый (10,8%).

За жизненный цикл приложения пользователи iOS получаются более выгодными, зато темпы роста потенциальных клиентов на Android оказываются выше. К тому же, последние соглашаются на регистрацию в приложении после установки в 52% случаев, тогда как любители Apple делятся своей почтой в 43,6% случаев. Потенциал у Android выше.

Отчёт построен на анализе 46,7 млрд контактов, 15 млн установках программ и 350 различных игр. Сведения собирались с 1 июня 2017 года по 31 мая 2018 года.

Источник материала: Tehnot.com

Новости партнера HPiB.life

Категория
НаукаНовости

Похожие

  • Sony анонсировала выход консоли PlayStation Classic в декабре

    Sony по примеру Nintendo выпустит реплику первой игровой консоли PlayStation почти 25 лет спустя. Компания объявила, что PlayStation Classic выйдет 3 декабря по цене 100 долларов. На консоли будет предустановлено...
  • Гройсман назвал главные задачи Кабмина

    цей матеріал доступний українською По словам премьер-министра, главными задачами для Кабмина являются рост ВВП и обеспечение национальной экономики квалифицированными кадрами. Гройсман: особое внимание нужно уделить развитию агропромышленного комплекса /...
  • Новый Audi e-tron: названы цены и комплектации

    В Сан-Франциско, США, состоялась мировая премьера нового электрического кроссовера Audi e-tron, и уже объявлена его стоимость. Одновременно с этим началось его предварительное резервирование. За предварительное резервирование Audi e-tron американцам...
  • Mitsubishi показал тизер пикапа L200 нового поколения

    Компания Mitsubishi опубликовала тизер нового поколения пикапа Mitsubishi L200, который в некоторых странах называется Triton. Когда он появится в продаже – японцы ещё не говорят. К сожалению, тизер плохого...